# 『フォートナイト』元UXディレクターが脳の仕組みからゲームUXを解説 『ゲーマーズ・ブレイン 2.0』が12月14日発売

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- カテゴリ: テックニュース
- 公開日: 2026-10-23
- 更新日: 2026-10-23

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株式会社ボーンデジタルは、書籍『ゲーマーズ・ブレイン 2.0』を2026年12月14日に発売します。著者は、元Epic GamesのUXディレクターとして『フォートナイト』の世界的ヒットを支えたセリア・ホデント氏です。プレイヤーの脳の仕組みと、それをゲームデザインにどう適用するかを体系的に解説した名著を、完全にアップデートした「2.0」版です。

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## ヒット作を支える「プレイヤーの脳」という視点

ゲーム開発を成功させるには、面白いアイデアだけでは足りず、ユーザーエクスペリエンス（UX）への深い理解が欠かせません。ボーンデジタルは、『フォートナイト』のような大ヒット作がこれほど愛されているのは、プレイヤーの没入感と満足度に重きを置いた、洗練されたUX戦略があるからだとしています。

カギとなるのはプレイヤーの「脳」です。「遊びにくさ」をゼロにし、「面白さ」を最大化するための考え方を、脳の仕組みに沿って整理しています。

### 感性や経験則に頼らない「狙って生み出す」フレームワーク

本書が目指すのは、感性や経験則だけに頼るゲーム制作からの脱却です。開発者が意図したとおりにプレイヤーが楽しみ、没入できる体験を「狙って」生み出すためのフレームワークがまとめられています。

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## 生成AIやXR、マネタイズの倫理まで大幅に追加

2.0版では、全章がアップデートされています。さらに、生成AI、VR/AR（XR）技術、マネタイズとダークパターン（倫理）など、現代のゲームクリエイターが向き合う課題と知見が大幅に追加収録されました。

対象読者として想定されているのは、ゲーム開発者やゲームデザインを学ぶ学生です。現代のゲームUXを包括的に身につけるための一冊と位置づけられています。

### 知覚・記憶・注意からUXテスト、アナリティクスまで

本書は全19章で構成されています。目次は以下のとおりです。

- Chapter 1〜9：プレイヤーの脳に着目すべき理由、脳を理解する、知覚、記憶、注意、動機付け、情動、学習原理、脳を理解する：まとめ
- Chapter 10〜12：ゲームのためのUXフレームワーク、ユーザビリティ、エンゲージアビリティ
- Chapter 13〜16：デザイン思考、ゲームのUXテスト、ゲームアナリティクス、UX戦略
- Chapter 17〜19：倫理、多様な製品に応用するUX：VRからAI、ゲーミフィケーションまで、おわりに

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## 著者セリア・ホデント氏と書籍の概要

セリア・ホデント氏はフランス出身のゲームUXエキスパートで、心理学の博士号を持っています。『フォートナイト』をはじめとするビデオゲームのUX戦略に10年以上携わってきました。現在はフリーランスのコンサルタントとして活動しており、これまでに『ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-』『はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験（UX）』などの著書があります。

- 書籍名：ゲーマーズ・ブレイン 2.0
- 発売日：2026年12月14日
- 本体価格：6,300円（税別）
- 仕様：B5正寸 336ページ
- ISBN：978-4-86246-676-1
- 出版元：株式会社ボーンデジタル

出典：[株式会社ボーンデジタル](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000295.000073594.html)
