電気通信大学、ゲームを中心としたエンタテインメント分野の研究教育拠点「エンタテインメント創造研究教育センター」を発足
電気通信大学は、ゲームを中心としたエンタテインメント分野を工学・理学の視点から研究・教育・社会実装するための新たな拠点として、「エンタテインメント創造研究教育センター(Creative Entertainment Research & Education Center)」(以下、CEREC)を発足しました。
この発足を記念し、2026年9月29日には「エンタテインメント創造研究教育センターオープニングセレモニー」が開催される予定です。

CEREC発足の背景と目的:先端技術の融合で日本の競争力を強化
現代のゲームを中心とするエンタテインメントは、単なる娯楽の枠を超え、AI(人工知能)、VR(バーチャルリアリティ:仮想現実)、ヒューマン・コンピュータ・インタラクション(HCI:人とコンピューターの相互作用)、材料工学、半導体、ロボティクス、医学・心理学など、多岐にわたる先端技術が融合して成り立っています。
CERECは、こうした先端技術を横断的に、工学・理学の視点から研究・教育し、社会への応用(社会実装)を進めるための研究教育拠点です。大学、企業、そして社会全体が連携することで、自ら先端技術を研究し、開発経験を持つことで国際的に活躍できる人材を育成。これにより、産業界のニーズに応え、日本のグローバルな競争力を強力に支えることを目指しています。
CERECには、VR、触覚提示、AI、ロボティクス、脳神経科学、ゲーム開発など、多様な専門分野を持つ教員が名を連ねています。
オープニングセレモニーで「PlayStationの父」久夛良木健氏が登壇
CERECのオープンを記念して、2026年9月29日(火)に電気通信大学で「エンタテインメント創造研究教育センターオープニングセレモニー」が開催されます。参加費は無料で、事前WEB受付制です。
このセレモニーでは、二つのパネルディスカッションが行われます。
パネルディスカッション1:「大学とゲーム業界の本音・これからの大学に期待すること」
このセッションでは、電気通信大学長の村松正和氏と、電気通信大学特別客員教授であり、「PlayStationの生みの親」として世界的に知られる久夛良木健氏が登壇します。

登壇者プロフィール
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村松正和氏(電気通信大学長)
最適化理論やゲーム情報学を専門とし、ゲームをAI、量子と並ぶ重要な技術領域と捉え、新たな教育・研究と人材育成に期待を寄せています。 -
久夛良木健氏(電気通信大学特別客員教授)
電気通信大学の卒業生であり、「PlayStationの父」として知られる技術者・実業家です。ソニー株式会社で初代PlayStationの開発を指揮し、その後もソニーの要職を歴任。現在はアセントロボティクス株式会社のCEOとして最先端AIの開発を牽引する傍ら、近畿大学情報学部長も務めるなど、人材育成にも注力しています。

パネルディスカッション2:「電通大卒業生が語る、電通大生の強み」
ゲーム産業で活躍する電気通信大学の卒業生たちが、自身の経験を通して電通大生の強みや、在学中の学びについて語ります。これにより、未来のエンタテインメント業界を担う学生にとって、具体的なキャリアパスや学びの重要性を知る貴重な機会となるでしょう。
イベント開催情報
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日時: 2026年9月29日(火)13:30~15:30(開場・受付開始 12:30)
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会場: 電気通信大学 B棟2階 202教室(東京都調布市調布ケ丘1-5-1)
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参加費: 無料(事前WEB受付制)
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参加登録・取材申込: イベント公式サイトよりお申込みください。
このイベントは、文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践))および独立行政法人日本芸術文化振興会の助成を受けて開催されます。


ゲームを中心としたエンタテインメント分野に関心のある大学、企業、さまざまな団体の参加が期待されます。この新しい研究教育拠点が、日本のエンタテインメント産業、ひいては社会全体の技術革新と人材育成に大きく貢献することが期待されます。



